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被 ai 颠覆一半工作的前大厂员工,花了 8 个月找到用 ai 工作的新方式|ai 新职人 -金沙娱场城app

作者:appso发布时间:2024-08-26

「小白如何用 ai 做游戏美术」「如何十分钟用 midjourney 画游戏角色 ip」「如何用 ai 十分钟画出法式风格插画」......

以上是 boka 的小红书标题,打开帖子会发现,她并不夸大其词,内容都是落地且基础的操作指南。

之前,boka 在一家海外手游大厂担任了 5 年多的发行美术,2023 年底离职之后,她开始自由地接项目,经营社交媒体,探索怎么用 ai 制作游戏美术素材。

我们找到了 boka,和她聊了聊怎么用 ai 搞创作。她所分享的内容,就像她的几分钟教程一样,让人感觉到,ai 其实是很简单的工具,只要我们真的去使用。

还在一句话写提示词?你也能用 ai 生成你想要的东西

目前,midjourney 是 boka 最常用的 ai 图片生成工具,在她手下产出了法式风格插画、3d 风格 ip 形象、三消游戏美术素材等。

你的 ai,我的 ai,好像不一样。ai 可以让外行也用一句话创作出一张图,但生成具体的、特定风格的作品,对很多人来说仍然是难事。

理由大致有两个,ai 不那么可控,同时,我们可能不懂 ai,不得其门而入。

当我问 boka,「写提示词有什么诀窍吗」,boka 淡定表示,「其实懂英语就可以了」。

这固然是一个大前提,其中也有些让 ai 指哪打哪的、具体可行的方法论。

首先,总得知道让 ai 生成什么吧?

拿 boka 比较熟悉的欧美三消游戏(消除至少三个相同元素的益智游戏)来说,里面肯定有背景图、用来消除的图案、代表各种奖励的图标,如果结合到解锁不同场景的装饰玩法,那么可能还会有沙发等家具。

左:参考图片;右:boka 用 ai 设计的三消游戏页面

这时候,需要生成什么物品,直接尝试写在提示词就好,宝箱就是「treasure chest」,钥匙就是「key」。

接下来,怎么确定美术风格?

一种方式是通过学习教程和他人的提示词,并积累一些特定的提示词。

为了用 ai 生成三消游戏的界面,boka 看了很多用 ai 进行 ui 图标设计的 youtube 视频。

从中,她就学习到了一个关键的提示词:「multiple item spritedsheet」,用它生成包含多个相关图案的图像集合,这样就更容易保持图标风格、角度的一致,避免 ai 跑偏。

还有一种方式,是让 ai 告诉我们用什么提示词。

再拿三消游戏举例,如果背景图需要实现从天花板看下去的顶视效果,怎么写提示词?

boka 的方式是,先别急着写,找到一张符合我们要求的图片,上传给 midjourney,让它的 describe 功能去给出这张图的提示词。

同时,ai 给出的提示词不必照单全收,我们只需要其中和视角有关的部分,「a top-down view of an interior room」(室内房间的俯视图),结合到自己的提示词里。

但只写好提示词,仍然是不够的。很多 ai 图片的风格是一种样子,光亮、油腻、缺乏个性,让人见之即忘。

boka 解释,这是因为,ai 模型的本质决定了,它的画风是趋同性的、大众化的,只靠语言描述一个画面,ai 生成的往往就是一张普通的、无聊的、符合欧美审美的图片。

同时,语言也并不精准,很难直接生成我们想要的风格,说到「中国风」,一千个人心中可能有一千个答案,ai 也不懂我们想要哪种。

最简单的解决办法,就是「垫图」,给 ai 一个明示。如果在 midjourney,上传相关的图片,使用风格参考功能「--sref」,就可以锚定画风。

可以说,提示词保持不变时,垫图直接决定了图片的质量和风格。 垫图选择得越有风格,生成的图片也更不落窠臼。

按照 boka 的经验,垫图无需复杂,越简单,效果越直白。拿一个欧美卡通风格、空白背景的箱子当垫图,就可以让平平无奇的图标,变成符合欧美三消游戏风格的图标。

左:普通箱子,中间:垫图,右:欧卡风格箱子

这些生成图片的经验,都是 boka 从学习教程、亲身实践中得来的。

boka 相信,尝试得多了,提示词也好,工作流也罢,我们很快就能摸索出自己的一套 ai 方法论,并熟能生巧,因为她觉得,「ai 其实门槛挺低的」。

不着急拥抱 ai,但一旦上手就要用好每个功能

满打满算,boka 上手生成式 ai 也只有八九个月,最常用的只有三个工具:chatgpt、midjourney、krea(一个高清修复软件),心态很「大道至简」。

midjourney 在 2022 年 7 月就面世了,但之前看到一句话生成的图片,boka 并没有什么强烈的、被冲击的感觉,因为质量都不怎么样。

今年年初,ai 生成图片工具有几波大的更新,技术更成熟了,可控的小功能更多了,渐渐让 boka 看到了商业化的可能,她才觉得,是时候认真对待了。

midjourney v6.1 版本

对于新的技术,boka 的态度是,学是肯定要学的,但可以再观望一下更加成熟的产品,要不然会花费很多无谓的精力。等到真正上手了,那就要物尽其用。

midjourney 老生常谈就是那么几个功能,但是我觉得把这几个功能用好,也是一个非常需要练习的过程。

ai 仍然不完全可控,跑图是日常,但总有一些解决办法,让 ai 不那么放飞自我。

boka 用 midjourney 做过不少 ip 设计,经常用到它的两个功能:风格参考功能「--sref」,锚定画风;角色一致性功能 「--cref」, 锚定人物形象。

boka 用 ai 将 2d 画风转成 3d

如此一来,多次生成之后,图片之间的相似度仍然保持在 80 到 90%。

有时候,ai 生成的图片不够完整,比如,我们希望得到全身的 ip 形象,但 ai 给出的结果没有脚。

boka 建议要么多试几次,要么用 midjourney 的扩展图片功能「zoom out」,扩展画幅,让 ai 生成原来缺少的部分。

左,扩图前;右,扩图后

另外,ai 也经常生成细碎的、不需要的东西,boka 会用 midjourney 的编辑特定区域功能「vary(region)」,进行简单的消除。

除了不断跑图、让 ai 工具内部消化问题,当然也可以用 photoshop 等传统作图软件给 ai「善后」,包括更彻底地去除多余的部分,进行整体的调色等等。

尽管用的 ai 工具不多,也仍然离不开传统作图软件,但 ai 的参与足够让 boka 节省时间和精力,看到更多可能性。

boka 现在是自由职业,平时会接一些设计的项目,但市场环境不好,很多项目的人选需要用提案角逐。

boka 用 ai 设计 ip 形象

其中一个儿童牙膏 ip 形象的项目,boka 基于以牙齿为特色的动物大开脑洞,最终定下了海狸。如果按传统流程,从想法到完整的提案,一般需要 1 周的时间,用到 photoshop、maya 等作图软件。

这次,boka 用 midjourney 和 photoshop 作图,由 chatgpt 完成整个文案部分,包括取名和概念解释,2 天就完成了提案。

不仅效率更高了,客户还很满意她的完成度,boka 有些自豪:「没告诉对方用了 ai,对方也看不出来用了 ai。」

ai 并非全能,但人类不能止步不前

boka 也是被 ai 改变的艺术行业中的一员。

她在伦敦念完视觉传达,后来入职一家海外手游大厂担任了 5 年多的发行美术,负责制作游戏的动画片、宣传片、海报等对外宣传的内容,2023 年底离职。

艺术行业对 ai 的焦虑和批评早已见诸报端,boka 对此很了解,也在小红书开玩笑地说过,「我考虑退休种地了」。

在她的实践中,虽然 ai 还不太擅长处理排线等复杂的 3d 建模细节,但在概念设计、环境设计、ui 设计方面问题不大。ai 生成的图片,已经可以在略微修改之后作为原画交付。

boka 用 ai 设计游戏角色 ip

这不意味着,ai就能全权代劳了。

游戏美术是一个环环相扣的链条,现在主要被 ai 冲击的是创意和概念设计,后面的建模、导入游戏引擎等步骤,多半还是按照传统的方式推进。

ai 力所不能及的环节很多,但 boka 更明白人类固步自封的可怕。

原画师、建模师等单一的美术行业工种,如果不考虑改变,未来很可能被 ai 替代。boka 待过的发行美术岗位,50% 的工作内容已经被 ai 影响。

建模师不能总指望别人给你概念设计,才能做下一步......美术应该到一专多会的水准,才会在行业里长久。

生成 ip 形象、美术素材,只是 boka 探索 ai 游戏美术的开始。

未来,boka 计划开发自己的休闲类小游戏,她数了数需要的技能,三个人的团队可能就够了,一个美术、一个设计机制的策划、一个程序员,她自己就可以跑通概念设计、建模、导入游戏引擎等环节。

毕竟,photoshop 等传统设计工具,maya、blender 等 3d 建模软件,ue、unity 等游戏引擎软件,是她在发行美术岗位上的工作日常。某种程度上,这就是「一专多会」。

福兮祸所伏,祸兮福所倚,ai 代替了一些岗位,也给了更多个体创造作品的机会,不是像 boka 这样的专业人士才能有资格上牌桌。

比如,虽然 ai 还不擅长 3d 建模,但很多小游戏本来也用不到 3d 建模。

boka 解释,像王者荣耀这种大型手游,英雄角色、战斗地图、技能特效等需要 3d 建模,但一些三消游戏,背景只是一张静态图片,机制也很简单,玩家完成某个任务,然后解锁一个新的装饰品,装饰某个背景,并不需要建模,开发起来更容易。

当谁都可以参与创作,隐形的门槛依然存在:审美的重要性被凸显出来。

boka 用 ai 画法式 chill 风插画

你喜欢的风格,是不是大部分人也会喜欢?你设计的游戏人物 ip,有没有强烈的风格,有没有不同文化背景的融合,能不能让大家记住?

boka 用 ai 产出图片的时候,常常会考虑到这些问题。她认为,ai 就是一个简单的模仿工具,生成的结果完全看使用者的审美和想要输出的风格方向。

采访过程中,我问了不少 boka 使用 ai 的具体方法,除了回答每个问题的细节,她还给出了一个建议:

自己去尝试,ai 是一个很容易看到结果的事情。

当人人都可以用 ai,起到决定作用的变量,还是人类自己的审美和行动力——我们想要和需要用 ai 生成什么,我们怎么判断 ai 生成结果的好坏,以及,我们又愿意为之付出多少努力

文 | 张成晨

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